يعالج موضوع الدراسة أحد أهم النوازل المستجدة، إذ سيتناول موضوع أثر الألعاب الإلكترونية على زيادة معدل الجرائم، هادفة إلى توعية الفرد والأسرة والمجتمع بالمخاطر التي تنجم عن الألعاب العنيفة التي تحث على القتال وتعزز السلوك العدواني؛ وذلك بهدف الحد من انتشار الجريمة متبعة المنهج الوصفي التحليلي، والمقارن من خلال بيان مفهوم الألعاب الإلكترونية وتحليلها، ومقارنة تأثيرها بمعدلات الجرائم، ومن خلال هذه المقارنة توصلت الدراسة إلى عدة نتائج أبرزها: أن الأصل في الألعاب الإباحة، إلا ما خالف الضوابط الشرعية، أن موضوع الدراسة طرح للنقاش منذ عام ١٩٩٣م وما زال محل دراسة حتى اليوم كذلك أن اللاعبين يتأثرون بالمحتوى الذين يتعرضون له أثناء اللعب؛ حيث أن الألعاب التي تتسم بالعنف وتروج له تعد أحد العوامل المؤثرة في زيادة معدلات الجرائم، حيث يزداد هذا التأثير كلما زاد الانغماس في مثل هذه الألعاب، كما أن الفرد والأسرة والمجتمع جميعهم مسؤولون عن انتشار هذه الظاهرة، كما يقع على عاتقهم دور جوهري في الوقاية منها والحد من آثارها السلبية.
يعالج موضوع الدراسة أحد أهم النوازل المستجدة، إذ سيتناول موضوع أثر الألعاب الإلكترونية على زيادة معدل الجرائم، هادفة إلى توعية الفرد والأسرة والمجتمع بالمخاطر التي تنجم عن الألعاب العنيفة التي تحث على القتال وتعزز السلوك العدواني؛ وذلك بهدف الحد من انتشار الجريمة متبعة المنهج الوصفي التحليلي، والمقا...